Suivez la petite grenouille qui joue à cache-cache dans la mare ! Sur chaque page, l'enfant interagit avec l'histoire : en plongeant son livre dans l'eau, des zones blanches (de peinture magique) disparaissent et découvrent des éléments cachés !
Suivez la petite grenouille qui joue à cache-cache dans la mare ! Sur chaque page, l'enfant interagit avec l'histoire : en plongeant son livre dans l'eau, des zones blanches (de peinture magique) disparaissent et découvrent des éléments cachés !
Suivez la petite baleine qui joue à cache-cache sous l'océan ! Sur chaque page, l'enfant interagit avec l'histoire : en plongeant son livre dans l'eau, des zones blanches (de peinture magique) disparaissent et découvrent des éléments cachés !
Suivez la petite baleine qui joue à cache-cache sous l'océan ! Sur chaque page, l'enfant interagit avec l'histoire : en plongeant son livre dans l'eau, des zones blanches (de peinture magique) disparaissent et découvrent des éléments cachés !
4 grandes planches qui mettent en scène des univers constratés adorés des tout-petits : - La maison et les premiers mots du quotidien - Les bébés animaux - Les animaux géants - Au dodo les animaux ! On retrouve plus de 20 matières à toucher et un miroir !
4 grandes planches qui mettent en scène des univers constratés adorés des tout-petits : - La maison et les premiers mots du quotidien - Les bébés animaux - Les animaux géants - Au dodo les animaux ! On retrouve plus de 20 matières à toucher et un miroir !
Un premier livre à toucher et à câliner pour accompagner le moment du coucher. Grâce à cette histoire tendre et rythmée et aux matières à découvrir, la curiosité de bébé est éveillée !
Un premier livre à toucher et à câliner pour accompagner le moment du coucher. Grâce à cette histoire tendre et rythmée et aux matières à découvrir, la curiosité de bébé est éveillée !
8 puzzles de 2 pièces : l'enfant associe un animal adulte avec son bébé. Les puzzles duo proposent 8 matières à toucher pour éveiller les sens du petit. Une activité qui favorise la motricité, la patience et l’éveil sensoriel.
8 puzzles de 2 pièces : l'enfant associe un animal adulte avec son bébé. Les puzzles duo proposent 8 matières à toucher pour éveiller les sens du petit. Une activité qui favorise la motricité, la patience et l’éveil sensoriel.
4 paires d’oreilles et 1 queue d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur une paire d’oreilles fait « sortir » la tête de l’animal et déclenche un son : le cri de l’animal correspondant. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur la queue en tire-bouchon pour découvrir un...
4 paires d’oreilles et 1 queue d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur une paire d’oreilles fait « sortir » la tête de l’animal et déclenche un son : le cri de l’animal correspondant. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur la queue en tire-bouchon pour découvrir un...
14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
Un magnifique livre sonore avec_x000B_20 comptines à découvrir autour d'une thématique phare : les animaux. Le livre tout-carton est accompagné d'un boîtier sonore adapté aux tout-petits, pour pouvoir chanter ensemble ses comptines préférées et s'initier au rythme !
Un magnifique livre sonore avec_x000B_20 comptines à découvrir autour d'une thématique phare : les animaux. Le livre tout-carton est accompagné d'un boîtier sonore adapté aux tout-petits, pour pouvoir chanter ensemble ses comptines préférées et s'initier au rythme !
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Le matin se lève sur la forêt. De la famille Marmotte à la famille Loir, découvrez la vie insoupçonnée qui s'agite au cœur du grand chêne. Plongez dans ces cabanes merveilleuses qui fourmillent de détails et émerveillez vous de ce monde enchanteur, abrité par l'ombre protectrice de son feuillage.
Le matin se lève sur la forêt. De la famille Marmotte à la famille Loir, découvrez la vie insoupçonnée qui s'agite au cœur du grand chêne. Plongez dans ces cabanes merveilleuses qui fourmillent de détails et émerveillez vous de ce monde enchanteur, abrité par l'ombre protectrice de son feuillage.