Sur chaque page, la lettre tracée en grand et des mots commençant par celle-ci pour commencer à apprendre à reconnaître les lettres et enrichir son vocabulaire !
Sur chaque page, la lettre tracée en grand et des mots commençant par celle-ci pour commencer à apprendre à reconnaître les lettres et enrichir son vocabulaire !
8 puzzles de 2 pièces : l'enfant associe un animal adulte avec son bébé. Les puzzles duo proposent 8 matières à toucher pour éveiller les sens du petit. Une activité qui favorise la motricité, la patience et l’éveil sensoriel.
8 puzzles de 2 pièces : l'enfant associe un animal adulte avec son bébé. Les puzzles duo proposent 8 matières à toucher pour éveiller les sens du petit. Une activité qui favorise la motricité, la patience et l’éveil sensoriel.
4 paires d’oreilles et 1 queue d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur une paire d’oreilles fait « sortir » la tête de l’animal et déclenche un son : le cri de l’animal correspondant. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur la queue en tire-bouchon pour découvrir un...
4 paires d’oreilles et 1 queue d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur une paire d’oreilles fait « sortir » la tête de l’animal et déclenche un son : le cri de l’animal correspondant. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur la queue en tire-bouchon pour découvrir un...
14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Le matin se lève sur la forêt. De la famille Marmotte à la famille Loir, découvrez la vie insoupçonnée qui s'agite au cœur du grand chêne. Plongez dans ces cabanes merveilleuses qui fourmillent de détails et émerveillez vous de ce monde enchanteur, abrité par l'ombre protectrice de son feuillage.
Le matin se lève sur la forêt. De la famille Marmotte à la famille Loir, découvrez la vie insoupçonnée qui s'agite au cœur du grand chêne. Plongez dans ces cabanes merveilleuses qui fourmillent de détails et émerveillez vous de ce monde enchanteur, abrité par l'ombre protectrice de son feuillage.
La boîte comprend un livre documentaire de 64 pages pour tout savoir sur les pompiers et la caserne, ainsi que + de 70 aimants à replacer sur un grand plateau aimanté.
La boîte comprend un livre documentaire de 64 pages pour tout savoir sur les pompiers et la caserne, ainsi que + de 70 aimants à replacer sur un grand plateau aimanté.
Retrouve les mini-héros de la forêt dans de nouvelles aventures, cette fois dans la neige ! Un livre relié avec des onglets qui propose quatre histoires originales mettant en scène les plus courageux et les plus inventifs des mini-héros. L'enfant et ses parents pourront mimer les histoires grâce aux belles marionnettes à doigts.
Retrouve les mini-héros de la forêt dans de nouvelles aventures, cette fois dans la neige ! Un livre relié avec des onglets qui propose quatre histoires originales mettant en scène les plus courageux et les plus inventifs des mini-héros. L'enfant et ses parents pourront mimer les histoires grâce aux belles marionnettes à doigts.
Retrouve la princesse Dubazar et le Prince Dufouillis dans de nouvelles aventures! Cette fois-ci, il va falloir observer et retrouver tout un tas d'objets nichés dans le manoir du Duc de Capharnaüm! Ce livre-jeu favorise l’attention, l’observation et la concentration de l’enfant Pour jouer seul ou à plusieurs!
Retrouve la princesse Dubazar et le Prince Dufouillis dans de nouvelles aventures! Cette fois-ci, il va falloir observer et retrouver tout un tas d'objets nichés dans le manoir du Duc de Capharnaüm! Ce livre-jeu favorise l’attention, l’observation et la concentration de l’enfant Pour jouer seul ou à plusieurs!
Le camion de pompiers, l’ambulance, le bateau de sauvetage… Les véhicules se tiennent prêts en cas d’accident ! Les enfants vont découvrir les véhicules de secours grâce aux pop-up qui donnent vie aux illustrations. Des textes courts et de nombreuses informations favorisent l’acquisition du vocabulaire et le développement de l’imagination.
Le camion de pompiers, l’ambulance, le bateau de sauvetage… Les véhicules se tiennent prêts en cas d’accident ! Les enfants vont découvrir les véhicules de secours grâce aux pop-up qui donnent vie aux illustrations. Des textes courts et de nombreuses informations favorisent l’acquisition du vocabulaire et le développement de l’imagination.