Set de 11 pièces en bois et 2 cordons Bébé développe son imagination et sa dextérité, dès 2 ans Aidez le fermier à récolter tous les légumes du potager !
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- Jeu d'association pour enfants dès 2 ans, sur le thème des animaux de la ferme - Set de 12 puzzles éducatifs, chacun composé de 2 pièces - Idéal pour développer la motricité fine et la concentration
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- 2 en 1 : puzzle et jeu éducatif pour apprendre les l'alphabet - 26 lettres en bois faciles à saisir par les petites mains, dès 2 ans - Des illustrations trop mignonnes pour guider l'apprentissage
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Alors c’est qui le meilleur de la famille ? C’est qui le plus fort de la bande ? Montrez-leur qui est le plus futé avec l’indémodable jeu 4 en Ligne Legami. Chaque joueur à son tour introduit un pion dans le cadre. Le premier qui aligne 4 pions colorés gagne, tandis que l’autre restera le bec dans l’eau. On peut gagner en alignant les pions horizontalement, verticalement et...
Alors c’est qui le meilleur de la famille ? C’est qui le plus fort de la bande ? Montrez-leur qui est le plus futé avec l’indémodable jeu 4 en Ligne Legami. Chaque joueur à son tour introduit un pion dans le cadre. Le premier qui aligne 4 pions colorés gagne, tandis que l’autre restera le bec dans l’eau. On peut gagner en alignant les pions horizontalement, verticalement et...
Plonge dans les profondeurs de la mer ! Parmi les vagues calmes et un fond sous-marin coloré, vivent des créatures marines pleines de magie : l’étoile de mer qui s’étire calmement, l’hippocampe qui chevauche les vagues, le dauphin qui saute de joie, le requin qui nage avec majesté, le poisson-clown qui joue parmi les coraux et la grande baleine qui guide son chemin.
Plonge dans les profondeurs de la mer ! Parmi les vagues calmes et un fond sous-marin coloré, vivent des créatures marines pleines de magie : l’étoile de mer qui s’étire calmement, l’hippocampe qui chevauche les vagues, le dauphin qui saute de joie, le requin qui nage avec majesté, le poisson-clown qui joue parmi les coraux et la grande baleine qui guide son chemin.
Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune. Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château. Attention, l'horloge tourne au cours de la partie.... si tu n'es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château... et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !
Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune. Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château. Attention, l'horloge tourne au cours de la partie.... si tu n'es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château... et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !
Des sujets de RÉFLEXION pour parler de votre animal de compagnie Des DÉFIS pour jouer avec lui Un véritable outil pour parler en famille de votre ami à poils Pour tisser des liens avec votre chien ou votre chat Réalisé avec l'aide d'une experte
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