8 puzzles de 2 pièces : l'enfant associe un animal adulte avec son bébé. Les puzzles duo proposent 8 matières à toucher pour éveiller les sens du petit. Une activité qui favorise la motricité, la patience et l’éveil sensoriel.
8 puzzles de 2 pièces : l'enfant associe un animal adulte avec son bébé. Les puzzles duo proposent 8 matières à toucher pour éveiller les sens du petit. Une activité qui favorise la motricité, la patience et l’éveil sensoriel.
4 paires d’oreilles et 1 queue d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur une paire d’oreilles fait « sortir » la tête de l’animal et déclenche un son : le cri de l’animal correspondant. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur la queue en tire-bouchon pour découvrir un...
4 paires d’oreilles et 1 queue d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur une paire d’oreilles fait « sortir » la tête de l’animal et déclenche un son : le cri de l’animal correspondant. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur la queue en tire-bouchon pour découvrir un...
Comme tous les dragons du Royaume, Azuro et ses amis se préparent à s’affronter dans l’arène ! Mais qui gagnera le plus de médailles avant que la Fée des glaces ne gèle le jeu ?
Comme tous les dragons du Royaume, Azuro et ses amis se préparent à s’affronter dans l’arène ! Mais qui gagnera le plus de médailles avant que la Fée des glaces ne gèle le jeu ?
14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d’un sablier, essaye...
Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d’un sablier, essaye...
Des comptines courtes, faciles à mémoriser, chantées en crèche et en maternelle.L'ouvrage contient un bouton on/off (pour durer plus longtemps) et des piles AAA (faciles à changer) !6 comptines : - Trois p'tits chats- Ainsi font- Une souris verte- Am, stram, gram- Pomme de reinette- Ah ! Les crocodiles
Des comptines courtes, faciles à mémoriser, chantées en crèche et en maternelle.L'ouvrage contient un bouton on/off (pour durer plus longtemps) et des piles AAA (faciles à changer) !6 comptines : - Trois p'tits chats- Ainsi font- Une souris verte- Am, stram, gram- Pomme de reinette- Ah ! Les crocodiles
Retrouve la princesse Dubazar et le Prince Dufouillis dans de nouvelles aventures! Cette fois-ci, il va falloir observer et retrouver tout un tas d'objets nichés dans le manoir du Duc de Capharnaüm! Ce livre-jeu favorise l’attention, l’observation et la concentration de l’enfant Pour jouer seul ou à plusieurs!
Retrouve la princesse Dubazar et le Prince Dufouillis dans de nouvelles aventures! Cette fois-ci, il va falloir observer et retrouver tout un tas d'objets nichés dans le manoir du Duc de Capharnaüm! Ce livre-jeu favorise l’attention, l’observation et la concentration de l’enfant Pour jouer seul ou à plusieurs!