La boîte comprend un livre documentaire de 64 pages pour tout savoir sur les dinosaures, ainsi que + de 35 aimants à replacer sur un grand plateau aimanté.
La boîte comprend un livre documentaire de 64 pages pour tout savoir sur les dinosaures, ainsi que + de 35 aimants à replacer sur un grand plateau aimanté.
Avec des niveaux progressifs pour découvrir, mémoriser et se tester, tout en s’amusant ! Plus de 100 cartes additions et résultats Les signes + et – pour commencer à aborder la soustraction Une table d’addition Montessori Un livret avec les règles, l’addition expliquée et les tables d’addition et de soustraction pour réviser.
Avec des niveaux progressifs pour découvrir, mémoriser et se tester, tout en s’amusant ! Plus de 100 cartes additions et résultats Les signes + et – pour commencer à aborder la soustraction Une table d’addition Montessori Un livret avec les règles, l’addition expliquée et les tables d’addition et de soustraction pour réviser.
Joue au jeu du Solitaire au milieu de l'espace ! Le joueur déplace une bille par-dessus une autre proche d'une case vide. Cette dernière est alors retirée du tablier. Le but est d'arriver à n'avoir à la fin qu'une seule bille sur le plateau. En plus du jeu classique, retrouve une version simplifiée pour une initiation progressive mais aussi, un plateau qui brille dans le noir ! Contenu : 33...
Joue au jeu du Solitaire au milieu de l'espace ! Le joueur déplace une bille par-dessus une autre proche d'une case vide. Cette dernière est alors retirée du tablier. Le but est d'arriver à n'avoir à la fin qu'une seule bille sur le plateau. En plus du jeu classique, retrouve une version simplifiée pour une initiation progressive mais aussi, un plateau qui brille dans le noir ! Contenu : 33...
Avec Énigmes Junior - Contes et Merveilles, les enfants, dès 5 ans, tentent de résoudre l'énigme de la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Contes et Merveilles ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! <br...
Avec Énigmes Junior - Contes et Merveilles, les enfants, dès 5 ans, tentent de résoudre l'énigme de la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Contes et Merveilles ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! <br...
Avec Énigmes Junior - Contes et Merveilles, les enfants, dès 5 ans, tentent de résoudre l'énigme de la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Contes et Merveilles ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! <br...
Avec Énigmes Junior - Contes et Merveilles, les enfants, dès 5 ans, tentent de résoudre l'énigme de la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Contes et Merveilles ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! <br...
Nous avons pensé à une machine pour nous aider à mémoriser les tables de multiplication. Vous êtes prêts à vous lancer ? L' objectif est de faire parvenir tous les jetons de la roue 1 "je ne sais pas" à la roue 5 "je sais". Nous apprenons de cette façon, par un système de répétition, les tables de multiplication que nous nous sommes fixées. Chaque jour, nous prenons les jetons qui...
Nous avons pensé à une machine pour nous aider à mémoriser les tables de multiplication. Vous êtes prêts à vous lancer ? L' objectif est de faire parvenir tous les jetons de la roue 1 "je ne sais pas" à la roue 5 "je sais". Nous apprenons de cette façon, par un système de répétition, les tables de multiplication que nous nous sommes fixées. Chaque jour, nous prenons les jetons qui...