Bébé développe sa motricité fine et son observation, dès 12 mois 4 fourmis roulantes dévalent la pente sur 3 niveaux La clochette tinte sur la ligne d'arrivée
Bébé développe sa motricité fine et son observation, dès 12 mois 4 fourmis roulantes dévalent la pente sur 3 niveaux La clochette tinte sur la ligne d'arrivée
Tiger Timmy est un petit bébé mignon et joueur. Avec son manteau chaud en tissu velours stretch doux avec de belles rayures de tigre, Timmy dans son costume de tigre est toujours prêt à jouer avec ses amis. La combinaison tigre a une fermeture éclair au milieu du devant, ce qui rend la combinaison facile à enfiler et à enlever. La combinaison merveilleusement douce et chaude possède également...
Tiger Timmy est un petit bébé mignon et joueur. Avec son manteau chaud en tissu velours stretch doux avec de belles rayures de tigre, Timmy dans son costume de tigre est toujours prêt à jouer avec ses amis. La combinaison tigre a une fermeture éclair au milieu du devant, ce qui rend la combinaison facile à enfiler et à enlever. La combinaison merveilleusement douce et chaude possède également...
Jouet multi-activités pour bébé, à partir de 12 mois 3 jouets sonores à portée de main pour s'éveiller à la musique Encourage la manipulation et la découverte des sons
Jouet multi-activités pour bébé, à partir de 12 mois 3 jouets sonores à portée de main pour s'éveiller à la musique Encourage la manipulation et la découverte des sons
Avec Énigmes Junior - Contes et Merveilles, les enfants, dès 5 ans, tentent de résoudre l'énigme de la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Contes et Merveilles ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! <br...
Avec Énigmes Junior - Contes et Merveilles, les enfants, dès 5 ans, tentent de résoudre l'énigme de la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Contes et Merveilles ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! <br...
Nous avons pensé à une machine pour nous aider à mémoriser les tables de multiplication. Vous êtes prêts à vous lancer ? L' objectif est de faire parvenir tous les jetons de la roue 1 "je ne sais pas" à la roue 5 "je sais". Nous apprenons de cette façon, par un système de répétition, les tables de multiplication que nous nous sommes fixées. Chaque jour, nous prenons les jetons qui...
Nous avons pensé à une machine pour nous aider à mémoriser les tables de multiplication. Vous êtes prêts à vous lancer ? L' objectif est de faire parvenir tous les jetons de la roue 1 "je ne sais pas" à la roue 5 "je sais". Nous apprenons de cette façon, par un système de répétition, les tables de multiplication que nous nous sommes fixées. Chaque jour, nous prenons les jetons qui...
Imaginez les routes les plus belles et les plus amusantes du monde ! Le but du jeu est de construire des circuits. Vous pouvez jouer de deux manières : librement, en connectant les routes comme vous le souhaitez, ou en relevant le défi et en reproduisant un des modèles que nous proposons (comme un puzzle). À l'intérieur du jeu, vous trouverez de nombreuses routes, deux...
Imaginez les routes les plus belles et les plus amusantes du monde ! Le but du jeu est de construire des circuits. Vous pouvez jouer de deux manières : librement, en connectant les routes comme vous le souhaitez, ou en relevant le défi et en reproduisant un des modèles que nous proposons (comme un puzzle). À l'intérieur du jeu, vous trouverez de nombreuses routes, deux...