14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
Un livre sonore pour s'initier au rythme tout en rigolant et en s'amusant ! Avec des textes courts et faciles à mémoriser. 6 puces sonores d’une belle qualité auditives et d’une longévité exceptionnelle ! 6 comptines pour rigoler : * J'ai un gros nez rouge * Un éléphant qui se balançait * Le bon roi Dagobert * Sardine à l'huile * Maman les p'tits bateaux * Un petit cochon
Un livre sonore pour s'initier au rythme tout en rigolant et en s'amusant ! Avec des textes courts et faciles à mémoriser. 6 puces sonores d’une belle qualité auditives et d’une longévité exceptionnelle ! 6 comptines pour rigoler : * J'ai un gros nez rouge * Un éléphant qui se balançait * Le bon roi Dagobert * Sardine à l'huile * Maman les p'tits bateaux * Un petit cochon
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Pose tes cartes à la manière de l’animal joué : croa croa, ta carte saute jusqu’à la défausse ! Débarrasse-toi du plus de cartes possible pour remporter la partie.
Pose tes cartes à la manière de l’animal joué : croa croa, ta carte saute jusqu’à la défausse ! Débarrasse-toi du plus de cartes possible pour remporter la partie.
Scélératatouille ne fait pas cuire les enfants dans sa marmite. Elle ne les transforme pas en patates non plus. Elle fait pire! Cette affreuse vilaine métamorphose les rêves des enfants en cauchemars hyper effrayants. Mais une nuit, la petite Lili fait une découverte fracassante. Et si elle réussissait à apprivoiser la sorcière sans fesse ? Une histoire humoristique qui permettra aux enfants de...
Scélératatouille ne fait pas cuire les enfants dans sa marmite. Elle ne les transforme pas en patates non plus. Elle fait pire! Cette affreuse vilaine métamorphose les rêves des enfants en cauchemars hyper effrayants. Mais une nuit, la petite Lili fait une découverte fracassante. Et si elle réussissait à apprivoiser la sorcière sans fesse ? Une histoire humoristique qui permettra aux enfants de...
Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d’un sablier, essaye...
Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d’un sablier, essaye...
Des comptines courtes, faciles à mémoriser, chantées en crèche et en maternelle.L'ouvrage contient un bouton on/off (pour durer plus longtemps) et des piles AAA (faciles à changer) !6 comptines : - Trois p'tits chats- Ainsi font- Une souris verte- Am, stram, gram- Pomme de reinette- Ah ! Les crocodiles
Des comptines courtes, faciles à mémoriser, chantées en crèche et en maternelle.L'ouvrage contient un bouton on/off (pour durer plus longtemps) et des piles AAA (faciles à changer) !6 comptines : - Trois p'tits chats- Ainsi font- Une souris verte- Am, stram, gram- Pomme de reinette- Ah ! Les crocodiles
Retrouve la princesse Dubazar et le Prince Dufouillis dans de nouvelles aventures ! Cette fois-ci, il va falloir observer et retrouver tout un tas d'objets dans le chalet du Marquis Pagaille. Un cherche et trouve, avec 26 éléments à retrouver par ordre de difficulté dans chaque lieu du Chalet : le coin du feu, la fondue, la piste, l’atelier, l’étable et le pâturage.<br...
Retrouve la princesse Dubazar et le Prince Dufouillis dans de nouvelles aventures ! Cette fois-ci, il va falloir observer et retrouver tout un tas d'objets dans le chalet du Marquis Pagaille. Un cherche et trouve, avec 26 éléments à retrouver par ordre de difficulté dans chaque lieu du Chalet : le coin du feu, la fondue, la piste, l’atelier, l’étable et le pâturage.<br...
Tenez-vous prêts, la tornade arrive! Après son passage, plus rien n’est à sa place! Heureusement, vous n’aurez pas à ranger derrière elle, juste à retrouver certains objets. Je vous présente la Princesse Dubazar! Un cherche et trouve avec 26 éléments à retrouver dans chaque pièce du château, classés par ordre de difficulté + les solutions à la fin et d’autres personnages à retrouver sur toutes...
Tenez-vous prêts, la tornade arrive! Après son passage, plus rien n’est à sa place! Heureusement, vous n’aurez pas à ranger derrière elle, juste à retrouver certains objets. Je vous présente la Princesse Dubazar! Un cherche et trouve avec 26 éléments à retrouver dans chaque pièce du château, classés par ordre de difficulté + les solutions à la fin et d’autres personnages à retrouver sur toutes...
La célèbre princesse Dubazar, accompagnée de son fidèle acolyte le prince Dufouillis, visitent le donjon du Chevalier Fourbi ! Pour ce 6e opus, on retrouve la même activité cherche et trouve, avec 26 éléments à retrouver dans chaque lieu du donjon du Chevalier : la chambre, la salles d'armes, la buanderie, les écuries, les oubliettes, la basse-cour. Ce livre-jeu favorise...
La célèbre princesse Dubazar, accompagnée de son fidèle acolyte le prince Dufouillis, visitent le donjon du Chevalier Fourbi ! Pour ce 6e opus, on retrouve la même activité cherche et trouve, avec 26 éléments à retrouver dans chaque lieu du donjon du Chevalier : la chambre, la salles d'armes, la buanderie, les écuries, les oubliettes, la basse-cour. Ce livre-jeu favorise...