8 puzzles de 2 pièces : l'enfant associe un animal adulte avec son bébé. Les puzzles duo proposent 8 matières à toucher pour éveiller les sens du petit. Une activité qui favorise la motricité, la patience et l’éveil sensoriel.
8 puzzles de 2 pièces : l'enfant associe un animal adulte avec son bébé. Les puzzles duo proposent 8 matières à toucher pour éveiller les sens du petit. Une activité qui favorise la motricité, la patience et l’éveil sensoriel.
Des lutins malicieux ont renversé ton coffre : quel bazar ! Retrouve tes jouets préférés et place-les dans le coffre en équilibre. Mais attention à ne pas tout faire tomber ! Un jeu de dextérité coopératif à partir 2 ans. Contenu : 1 plateau vertical - 18 tuiles Jouet - 2 fond de Coffre
Des lutins malicieux ont renversé ton coffre : quel bazar ! Retrouve tes jouets préférés et place-les dans le coffre en équilibre. Mais attention à ne pas tout faire tomber ! Un jeu de dextérité coopératif à partir 2 ans. Contenu : 1 plateau vertical - 18 tuiles Jouet - 2 fond de Coffre
4 paires d’oreilles et 1 queue d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur une paire d’oreilles fait « sortir » la tête de l’animal et déclenche un son : le cri de l’animal correspondant. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur la queue en tire-bouchon pour découvrir un...
4 paires d’oreilles et 1 queue d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur une paire d’oreilles fait « sortir » la tête de l’animal et déclenche un son : le cri de l’animal correspondant. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur la queue en tire-bouchon pour découvrir un...
Comme tous les dragons du Royaume, Azuro et ses amis se préparent à s’affronter dans l’arène ! Mais qui gagnera le plus de médailles avant que la Fée des glaces ne gèle le jeu ?
Comme tous les dragons du Royaume, Azuro et ses amis se préparent à s’affronter dans l’arène ! Mais qui gagnera le plus de médailles avant que la Fée des glaces ne gèle le jeu ?
14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
14 cubes en bois dont 6 cubes sensoriels à monter, assembler, empiler... Eléments sensoriels : 4 cubes sonores à agiter, 1 miroir, 1 boulier de 3 billes
Pars à la découverte du monde des couleurs et retrouve 60 éléments différents sur 4 planches colorées recto verso ! Joue en mode coopératif ou en mode compétitif et découvre plusieurs niveaux de jeu. Contenu : 4 planches recto verso, 60 tuiles épaisses
Pars à la découverte du monde des couleurs et retrouve 60 éléments différents sur 4 planches colorées recto verso ! Joue en mode coopératif ou en mode compétitif et découvre plusieurs niveaux de jeu. Contenu : 4 planches recto verso, 60 tuiles épaisses
Un magnifique puzzle de 24 pièces sur les couleurs, pour les petits, fabriqué en France ! Le puzzle cherche et trouve est une déclinaison de la collection phare Cherche et trouve des petits. Avec un poster : au recto, la belle illustration ; au verso, les éléments à cherche et retrouver dans le puzzle ! âge : 2 ans 24 pièces Format puzzle : 33 x 23 cm<br...
Un magnifique puzzle de 24 pièces sur les couleurs, pour les petits, fabriqué en France ! Le puzzle cherche et trouve est une déclinaison de la collection phare Cherche et trouve des petits. Avec un poster : au recto, la belle illustration ; au verso, les éléments à cherche et retrouver dans le puzzle ! âge : 2 ans 24 pièces Format puzzle : 33 x 23 cm<br...
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : 39 tuiles Hippo / 1 rive de départ / 12 pions Ouisti' en bois / 1 arbre en 3D / 1 dé en bois
Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d’un sablier, essaye...
Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d’un sablier, essaye...
Des comptines courtes, faciles à mémoriser, chantées en crèche et en maternelle.L'ouvrage contient un bouton on/off (pour durer plus longtemps) et des piles AAA (faciles à changer) !6 comptines : - Trois p'tits chats- Ainsi font- Une souris verte- Am, stram, gram- Pomme de reinette- Ah ! Les crocodiles
Des comptines courtes, faciles à mémoriser, chantées en crèche et en maternelle.L'ouvrage contient un bouton on/off (pour durer plus longtemps) et des piles AAA (faciles à changer) !6 comptines : - Trois p'tits chats- Ainsi font- Une souris verte- Am, stram, gram- Pomme de reinette- Ah ! Les crocodiles
4 queues et 1 paire d’oreilles d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur la queue d’un animal fait « sortir » l’animal et déclenche un son. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur le haut de sa tête pour découvrir une grenouille stupéfaite… la tête en haut ! <br...
4 queues et 1 paire d’oreilles d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur la queue d’un animal fait « sortir » l’animal et déclenche un son. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une posture rigolote. Il faut tirer sur le haut de sa tête pour découvrir une grenouille stupéfaite… la tête en haut ! <br...