Déguisement Alessandra Jupe (3-5 ans) Une jupe colorée et ajustable, parfaite pour accompagner les jeux et danses des enfants en quête d’aventures imaginaires.
Déguisement Alessandra Jupe (3-5 ans) Une jupe colorée et ajustable, parfaite pour accompagner les jeux et danses des enfants en quête d’aventures imaginaires.
Chaque planche suit les grands moments de la journée à l'école maternelle : les ateliers, le sport, la cantine, la sieste, la récréation, la garderie... Les tout-petits observent attentivement les illustrations et retrouvent 7 éléments (+ une mascotte) bien cachés !
Chaque planche suit les grands moments de la journée à l'école maternelle : les ateliers, le sport, la cantine, la sieste, la récréation, la garderie... Les tout-petits observent attentivement les illustrations et retrouvent 7 éléments (+ une mascotte) bien cachés !
Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et...
Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et...
Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune. Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château. Attention, l'horloge tourne au cours de la partie.... si tu n'es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château... et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !
Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune. Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château. Attention, l'horloge tourne au cours de la partie.... si tu n'es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château... et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !