Peluche radio sonore Jeanne Découvrez la peluche radio sonore Jeanne, un jouet d’éveil original qui transforme chaque instant en moment ludique et sensoriel. Avec sa forme amusante de petite radio et sa douceur réconfortante, elle attire immédiatement l’attention de bébé. En la manipulant, elle émet de joyeux sons qui stimulent l’ouïe et éveillent la curiosité des tout-petits...
Peluche radio sonore Jeanne Découvrez la peluche radio sonore Jeanne, un jouet d’éveil original qui transforme chaque instant en moment ludique et sensoriel. Avec sa forme amusante de petite radio et sa douceur réconfortante, elle attire immédiatement l’attention de bébé. En la manipulant, elle émet de joyeux sons qui stimulent l’ouïe et éveillent la curiosité des tout-petits...
Crée ton propre univers miniature autour d’un adorable personnage Chibi ! Assemble des éléments en bois, fabrique de petits objets en plexi, et donne vie à ta scène en l’éclairant grâce à la lumière intégrée. SYCOMORE
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Avec Enigmes - Notre Terre de Bioviva, tentez d’être le plus rapide à deviner les lieux remarquables et les phénomènes naturels qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. - De 2 à 6 joueurs. - Dès 7 ans. - Fabriqué en France et éco-conçu.
Avec Enigmes - Notre Terre de Bioviva, tentez d’être le plus rapide à deviner les lieux remarquables et les phénomènes naturels qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. - De 2 à 6 joueurs. - Dès 7 ans. - Fabriqué en France et éco-conçu.
Avec Énigmes - Dinosaures tentez d’être le plus rapide à deviner les énigmes qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes - Dinosaures ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à...
Avec Énigmes - Dinosaures tentez d’être le plus rapide à deviner les énigmes qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes - Dinosaures ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à...
Ce livre propose 6 univers doux et poétiques ; à chaque univers, on retrouve 1 puce sonore qui diffuse un son apaisant : - Méditation au son de la harpe - Câlin au son du piano - Apaisement au son du violon - Rêverie au son du carillon - Temps calme au son de la flûte - Berceuse pour s’endormir Avec ce petit livre sonore, l’enfant et le parent partage un...
Ce livre propose 6 univers doux et poétiques ; à chaque univers, on retrouve 1 puce sonore qui diffuse un son apaisant : - Méditation au son de la harpe - Câlin au son du piano - Apaisement au son du violon - Rêverie au son du carillon - Temps calme au son de la flûte - Berceuse pour s’endormir Avec ce petit livre sonore, l’enfant et le parent partage un...
Aujourd’hui P’tit Loup s’ennuie. Il décide donc de faire un beau dessin pour ses parents, mais, au fur et à mesure, le simple dessin se transforme en peinture sur le mur… Quand Maman arrive, elle n’est pas contente, c’est une grosse bêtise !
Aujourd’hui P’tit Loup s’ennuie. Il décide donc de faire un beau dessin pour ses parents, mais, au fur et à mesure, le simple dessin se transforme en peinture sur le mur… Quand Maman arrive, elle n’est pas contente, c’est une grosse bêtise !
Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et...
Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et...
Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune. Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château. Attention, l'horloge tourne au cours de la partie.... si tu n'es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château... et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !
Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune. Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château. Attention, l'horloge tourne au cours de la partie.... si tu n'es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château... et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !